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/ PC Player 1999 May / PCP0599B.iso / Patches / fallout 2 v1.02d dt / f2patch-gr.exe / PATCH000.DAT / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-18  |  23.3 KB  |  670 lines

  1.  
  2.  
  3.                 =============== BETA PATCH ================
  4.  
  5.                 FALLOUT 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game
  6.                      Patch File - 25 November 1998
  7.                                Version 1.02
  8.  
  9.                 =============== BETA PATCH ================
  10.  
  11.  
  12.  
  13.        TABLE OF CONTENTS
  14.  
  15.        1.0 Patch
  16.        2.0 Installation
  17.        3.0 Manual Errata
  18.        4.0 Troubleshooting
  19.        5.0 Contacting Interplay
  20.        6.0 Product License
  21.  
  22.  
  23.  
  24. -----------
  25. (1.0) Patch
  26. -----------
  27. The patch will invalidate saved games from version 1.0. All
  28. future patches will be compatible with saves games from the current
  29. patch.
  30.  
  31. We are working on a save game conversion utility that will convert
  32. saved games from version 1.0 to later versions, but exactly what
  33. that will convert is not final. It won't be available until *about*
  34. a week after Thanksgiving.
  35.  
  36.  
  37. (1.1) PATCH INSTALLATION
  38. ------------------------
  39. This is the Patch for the 1.0 *US* Version only. The US version is
  40. also sold in many other countries: Germany, Australia, France, etc.
  41. If it's the English version from the US, as opposed to the UK or
  42. foreign language version, then this is the proper patch for it.
  43.  
  44. The patch is self extracting. Simply copy it to your system and run
  45. the patch.exe from any directory.
  46.  
  47. It will then ask you for the path that you originally installed
  48. Fallout 2. The path when installing the patch will default to the
  49. original Fallout 2 installation default directory. If you installed
  50. in somewhere else, change the directory to the appropriate path.
  51.  
  52.  
  53. (1.3) PATCH FIXES
  54. -----------------
  55. This is not a complete list. It's a list of the more important or
  56. more commonly asked about bugs.
  57.  
  58. -Boxing in New Reno will no longer lock up the computer.
  59.  
  60. -The Dice Game will give you winnings.
  61.  
  62. -The Lloyd quest in New Reno will not lock the computer.
  63.  
  64. -Talking to Tandi about the Vault 15 quest will not lock the
  65.  computer.
  66.  
  67. -Loading and Saving of Save Games have been sped up, for other ways
  68. to improve load times check the trouble shooting section of the
  69. readme.txt.
  70.  
  71. -Party members will not turn hostile (under most circumstances) any
  72.  longer, so you will be able to talk to them all the time.
  73.  
  74. -Ghouls in Gecko will not randomly shoot at you.
  75.  
  76. -Harold will give you the right information when you are trying to
  77.  optimize the power plant.
  78.  
  79. -Shopkeepers will get money more often - this is more of a tweak
  80.  then a bug fix.
  81.  
  82. -Endless stopwatch in combat should be fixed.
  83.  
  84. -The car and the trunk will no longer become separated.
  85.  
  86. -Francis has been fixed.
  87.  
  88. -Hakunin movies will not appear after the GECK has been returned.
  89.  
  90. -Dragon and LoPan challenges should no longer cause Endless Stop
  91.  Watch.
  92.  
  93. -Goris will no longer join if you are over your Party Member limit.
  94.  
  95. -Slave Overseer in NCR will no longer lock the computer up.
  96.  
  97. -PIP boy will no longer crash when you get too many Maps in your
  98.  Automap.
  99.  
  100. -Here and Now perk will work correctly.
  101.  
  102. -NPC's max carry weight.
  103.  
  104. -NPC's runaway settings.
  105.  
  106. -The .44 does the proper amount of damage.
  107.  
  108. -NPC's who have to many dialog responses have been fixed.
  109.  
  110. -Radiation warning pops up sooner = 66 rads.
  111.  
  112. -Barter has been slightly modified.
  113.  
  114. -The bug with the Geck and the elder has been fixed.
  115.  
  116. -The problem where game wouldn't run properly on some NT/NTFS/large
  117.  hard-drive setups has been fixed.
  118.  
  119. -Smitty will properly sell the car.
  120.  
  121.  
  122. (1.3) NOT BUGS
  123. --------------
  124. Here's a list of things that have been mistaken as bugs.
  125.  
  126. -If you have stuff disappearing out of your Inventory and the last
  127.  time you had it was in the Den - then the kids in the Den probably
  128.  stole it. They then go sell it to one of the shopkeepers.
  129.  
  130. -One of the kids in the Den does have a Frag Grenade.
  131.  
  132. -You need to get a Special Perk to be able to Skin Geckos, you can
  133.  not just do it. You'll find the quest in the first few areas of the
  134.  game.
  135.  
  136. -Jet is currently a permanent addiction that you can get rid of by
  137.  solving a certain quest - we might be changing this though.
  138.  
  139. -The way ammo weight is determined is a little weird, so it will
  140.  look like (in certain circumstances) that when you load your weapon
  141.  you will gain weight. It should only be about 1kg, and the error
  142.  does not accumulate.
  143.  
  144. -To refuel the car you need to use a Small Energy Cell or Micro
  145.  Fusion Pack from your inventory (not your hands) on the car. See the
  146.  Manual Errata section (3.6) below for details.
  147.  
  148. -Extremely long range weapons are supposed to have negative numbers
  149.  if you are close to your target. The negative will increase the
  150.  closer you get. This negative number is just a representation of how
  151.  far below zero you are to hitting your target.
  152.  
  153. -Here and now: This perk is supposed to be available at level 3. See
  154.  section (3.3) of the readme.txt.
  155.  
  156.  
  157. (1.4) CHANGES from Version 1.0 to 1.1
  158. -------------------------------------
  159. The following sections of the readme.txt have been modified since 1.0.
  160.  
  161. 1.1   PATCH INSTALLTION
  162.     New section.
  163.  
  164. 1.2   PATCH FIXES
  165.     New section.
  166.  
  167. 1.3   NOT BUGS
  168.     New section.
  169.  
  170. 3.1   SKILL PROGRESSION CHART
  171.     Tag skills clarified.
  172.  
  173. 3.3   PERKS
  174.     Here and now clarified.
  175.     Hand-to-hand Evade (HtH Evade) clarified.
  176.  
  177. 3.10  PUSH COMMAND
  178.     New section.
  179.  
  180. 4.5   GENERAL SLOWNESS UNDER Win95/Win98
  181.     Modified.
  182.  
  183. 4.6   Crash or lock up problems.
  184.     New section.
  185.  
  186. 5.1   INTERPLAY U.S. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  187.     New phone numbers and other information.
  188.  
  189.  
  190. ------------------
  191. (2.0) INSTALLATION
  192. ------------------
  193. The manual contains all the installation instructions necessary to
  194. get you up and running.
  195.  
  196. The Fallout 2 website will contain the latest patches and fixes.  We
  197. recommend that you check there before installing the game for the
  198. absolute latest updates.
  199.                                  http://www.interplay.com/fallout2
  200.  
  201.  
  202. (2.1) SYSTEM REQUIREMENTS
  203. -------------------------
  204. Required
  205.      Windows(R) 95/98 CD-ROM
  206.      Pentium(TM) 90 or faster
  207.      16 MB RAM
  208.      30 MB available hard drive space
  209.      Direct X - certified SVGA card
  210.      Direct X - certified sound card
  211.      4X or faster CD-ROM drive
  212.      Windows(R) 95/98/NT 4.0 SP3 Only
  213.      100% Microsoft-compatible mouse
  214.  
  215. Recommended
  216.      Pentium(TM) 120 or faster
  217.      32 MB RAM
  218.      150 MB hard disk space
  219.      DOES NOT WORK IN DOS
  220.  
  221. The various installation levels will install larger versions of the
  222. game to your hard drive:
  223.  
  224. * Small     (2 megs: executable, config and support files)
  225. * Medium    (87 megs: adds music)
  226. * Large     (276 megs: adds creature graphics and animations)
  227. * Humongous (681 megs: installs everything!)
  228.  
  229. It is recommended that you use the largest possible installation
  230. option for your hard drive.  The more room Fallout 2 has on your hard
  231. drive, the faster the game will play.
  232.  
  233. In addition, when you run Fallout 2, you will need around 20 megs of
  234. free hard drive space for files that are created when playing and for
  235. save games. Save games take up more space the longer you have
  236. been playing. Each save game slot starts around 80K in size,
  237. and will get larger the more areas you have explored.
  238.  
  239.  
  240.  
  241. -------------------
  242. (3.0) MANUAL ERRATA
  243. -------------------
  244. After the manual went to print, we found the following errors
  245. or made the following changes to Fallout 2 (See 3.7 for a note
  246. about the end game):
  247.  
  248.  
  249. (3.1) SKILL PROGRESSION CHART
  250. ---------------------------
  251. Each skill can be increased using skill points. Skill points are
  252. acquired after each level advancement. The number of skill points
  253. you acquire per level is determined by your Intelligence. See the
  254. manual for details.
  255.  
  256. Each skill increment from 1-100 costs 1 skill point.
  257. Each skill increment from 101-125 costs 2 skill point.
  258. Each skill increment from 126-150 costs 3 skill point.
  259. Each skill increment from 151-175 costs 4 skill point.
  260. Each skill increment from 176-200 costs 5 skill point.
  261. Each skill increment above 200 costs 6 skill point.
  262.  
  263. Note: Max skill is 300, instead of 200.
  264.  
  265. Tagged skills still cost the above amount of skill points but instead
  266. of increasing 1 level, the tagged skill will increase by 2.
  267.  
  268. (3.2) PREFERENCES
  269. ---------------------------
  270. COMBAT LOOKS: With this preference on, the combat cursor will perform
  271. the 'examine' look when a critter is targeted. This will give you a
  272. detailed description as well as its current level of health. The
  273. examination will be displayed in the text box in the bottom left
  274. corner of the game screen. This preference defaults to "off." 
  275.  
  276.  
  277. (3.3) PERKS
  278. ---------------------------
  279. The following changes have been made to the Perks:
  280.  
  281. Here and Now:
  282. Available at level 3.
  283.  
  284. Hand To Hand: Jab
  285. Jab was +5 Melee Damage, +5% Critical, Armor Piercing, Costing 6 Action
  286. Points.
  287. Jab is now +3 Melee Damage, +10% Critical, Not Armor Piercing, Costing
  288. 3 Action Points.
  289.  
  290. Demolition Expert:
  291. Traps requirement changed from 90 to 75.
  292.  
  293. Weapon Handling:
  294. Maximum Strength requirement of 6 was added. A character with a
  295. strength greater than 6 would not benefit from this perk so it is
  296. no longer available to those with a strength above 6.
  297.  
  298. Hand-to-hand Evade (HtH Evade):
  299. If both item slots are empty, each unused action point gives you a
  300. +2 instead of +1 towards your armor class at the end of your turn,
  301. plus 1/12 of your unarmed skill.
  302. Note: You can still have items or hand-to-hand weapons in your hands,
  303. just not other weapons. Hand-to-hand weapons being: Spiked Knuckles,
  304. Brass Knuckles, Power Fist, etc.
  305.  
  306. This Perk gives you (2 * Free AP's) + (Unarmed Skill / 12) = Bonus to
  307. your armor class. 
  308.  
  309. Perks increasing skills:
  310. Perks that increase one or more of your skills no longer apply "skill
  311. points" towards the skill(s), instead the increase that skill by a
  312. certain percentage. As skills get higher, the cost more "skill points"
  313. to increase that skill. You skill will increase by a percentage
  314. instead of applying the points towards the skill (which could vary
  315. how much it increased the skill by depending no what skill level you
  316. have it at.)
  317.  
  318. Gambler: Was +40 SP to Gambling; Now +20% to Gambling.
  319. Harmless: Was +40 SP to Steal; Now +20% to Steal.
  320. Living Anatomy: Was +20 SP to Doctor; Now +10% to Doctor.
  321. Master Thief: Was +20 SP to Lockpick and Steal; Now +15% to Lockpick
  322.  and Steal.
  323. Medic: Was +20 SP to First Aid and Doctor; Now +10% to First Aid and
  324.  Doctor.
  325. Mr. Fixit: Was +20 SP to Repair and Science; Now +10% to Repair and
  326.  Science.
  327. Negotiator: Was +20 SP to Speech and Barter; Now +10% to Speech and
  328.  Barter.
  329. Ranger: Was +20 SP to Outdoorsman; Now +15% to Outdoorsman.
  330. Salesman: Was +40 SP to Barter; Now +20% to Barter.
  331. Speaker: Was +40 SP to Speech; Now +20% to Speech.
  332. Survivalist: Was +40 SP to Outdoorsman; Now +25% to Outdoorsman.
  333. Thief: Was +10 SP to Sneak, Lockpick, Steal and Traps; Now +10% to
  334.  Sneak, Lockpick, Steal and Traps.
  335.  
  336. Note: SP = Skill Points. The skill increase is not the only bonus
  337. to Living Anatomy & Ranger.
  338.  
  339. General note on perks: Cautious Nature, Explorer, Ranger, Scout, and
  340. Sharpshooter will still give you a bonus even if your statistic is at
  341. 10.
  342.  
  343.  
  344. (3.4) TRAPS
  345. ---------------------------
  346. You can not use explosives to trap doors, etc. You can destroy most
  347. doors by placing explosives in front of the door, but they can not be
  348. rigged with explosives.
  349.  
  350.  
  351. (3.5) REST UNTIL *PARTY* HEALED
  352. -------------------------------
  353. On Page 58 of "The Clock and Calendar" section of the PIPBOY2000,
  354. you also have the option to rest until your entire party is healed.
  355. If a party member is injured, this will be displayed at the very
  356. bottom.
  357.  
  358.  
  359. (3.6) The Car
  360. -------------
  361. The car in the game runs on Micro Fusion Cells, which is also a type
  362. of ammunition for energy weapons. To refuel the car, use the action
  363. icon "Use Inventory Item On" on the front end of the car (see Page
  364. 38 of the manual for detailed instructions.) This will open your
  365. inventory. Use the Micro Fusion Cells to refuel the car. Two Cells
  366. will completely refuel the car.
  367.  
  368. If the car runs out of fuel in the world map, it's location will be
  369. marked so you can return to it later if you do not have any more
  370. fuel. If you have Micro Fusion Cells, enter the map and follow the
  371. instructions above.
  372.  
  373. The car also has a trunk. It works just like normal containers. left
  374. click on the trunk of the car to open.
  375.  
  376.  
  377. (3.7) END GAME NOTE
  378. -------------------
  379. When you finish the game (after the end game movie, the end game
  380. slide show and the credits) you will be returned to the game
  381. automatically. This will allow you to continue playing. Be warned
  382. that the game is over, and some areas in the game do not take this
  383. into account. We would rather let those who wish to continue playing
  384. have this ability, rather then forcing the game to end for everyone.
  385.  
  386. (3.8) REFERENCE TABLES
  387. ----------------------
  388. The reference tables on the inside of the cover are not to be taken
  389. seriously.
  390.  
  391. (3.9) ONLINE MANUAL
  392. -------------------
  393. There is an online manual on the Fallout 2 CD-ROM.  The online manual
  394. is an Adobe Acrobat 3.0 file.  You must have a reader installed to
  395. view the manual.  We have included a Win95 version of the reader.
  396.  
  397. Installing the Reader - Win95
  398.   To install the Win95 version of the Adobe Acrobat reader, open
  399. the Fallout 2 CD-ROM.  Open the Manual directory.  Open the Adobe
  400. directory.  Double-click on AR32E30.EXE file.
  401.  
  402. To View the Manual - Win95
  403.   Open the CD.  Open the Manual directory.  Double-click on the
  404. MANUAL.PDF icon.
  405.  
  406. (3.10) PUSH COMMAND
  407. -------------------
  408. You target the NPC you want to push, not your character. This will
  409. option will only appear if that NPC can be pushed and only that NPC
  410. will moved.
  411.  
  412.  
  413.  
  414. ---------------------
  415. (4.0) TROUBLESHOOTING
  416. ---------------------
  417. These are tips to help improve the performance of Fallout 2 on your
  418. machine.  Also be sure to read the Interplay Productions Reference
  419. and Troubleshooting Guide pamphlet that came in your Fallout 2 box.
  420.  
  421.  
  422. (4.1) DIRECTX 5.0
  423. -----------------
  424. We have also provided DirectX 5.0 on the Fallout 2 CD-ROM for users
  425. who wish to install it.  If you are having driver-related problems,
  426. you might want to try installing DirectX 5.0.
  427.  
  428. To install DirectX 5.0, go into the DirectX5\directx folder on the
  429. CD-ROM and run DXSETUP.EXE.
  430.  
  431.  
  432. (4.2) S3 ViRGE VIDEO CARDS (SLOW GAMEPLAY)
  433. ------------------------------------------
  434. Video cards with the S3 ViRGE chipset, such as the Stealth 64 3D 2000,
  435. may perform poorly under Fallout 2.  You should attempt two things:
  436.  
  437.  * Install the most recent drivers available from your video card
  438.    manufacturer.  Often, updated drivers will fix many of the older
  439.    incompatibilities.  Contact your manufacturer, or check their
  440.    website, for more information about their drivers.
  441.  
  442.  * Use the default S3 drivers (S3 PCI VIRGE) from the Win95 CD.
  443.  
  444.  
  445. (4.3) WINDOWS NT
  446. ----------------
  447. Currently, Fallout 2 will not install to a Windows NT 2 platform.
  448.  
  449. While Fallout 2 does not officially support Windows NT, it will run
  450. as long as you have Service Pack 3.  This is required since the
  451. Win95 version of Fallout 2 requires DirectX 5 or higher.  You can
  452. get Service Pack 3 from Microsoft.
  453.  
  454. In the Fallout 2 config file, under the systems section set:
  455. free_space=0
  456. If this line is not there, add it.
  457.  
  458.  
  459. (4.4) DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER 3D CARDS
  460. ---------------------------------------------
  461. If your system has both a Diamond Stealth 3000 and a Monster 3D
  462. video card installed, then Fallout 2 will not install if you run
  463. the Win95 setup program.  You can try these tips:
  464.  
  465.  * Download the latest manufacturer drivers from Diamond.
  466.    This has been tested, and seems to fix the problem.
  467.  
  468.  * Disable the Monster 3D video card.
  469.  
  470.  
  471. (4.5) GENERAL SLOWNESS UNDER Win95/Win98
  472. ----------------------------------------
  473. If you are playing the Win95 version, and find the game to
  474. be running slowly, you can try these tips:
  475.  
  476.  * Adjust your Read Ahead cache for your CD-ROM drive.
  477.    You may experience glitches with movies depending on your
  478.    particular CD-ROM drive.
  479.  
  480.  * Reinstall the Win95 version, but use a larger installation
  481.    size.  Slow gameplay with a small installation version is
  482.    probably the result of slow CD-ROM access.
  483.  
  484.  * On some systems a Large installation is Faster than the
  485.    Humongous installation.
  486.  
  487.  * Be absolutely sure you are not running any other programs in
  488.    the background, especially virus scanning software or IRQ,
  489.    even if it's not active.
  490.  
  491.  
  492. (4.6) Crash or lock up problems.
  493. --------------------------------
  494.  
  495.  * As stated above, be absolutely sure you are not running any
  496.    other programs in the background, especially virus scanning
  497.    software, IRC, or IRQ, even if the program is not active.
  498.  
  499.  * Be sure you have the absolute latest drivers for your video
  500.    and sound cards. It's especially important that these are
  501.    direct x certified drivers. This alone is the main cause for
  502.    most problems.
  503.  
  504.  
  505. --------------------------
  506. (5.0) CONTACTING INTERPLAY
  507. --------------------------
  508.  
  509. (5.1) INTERPLAY U.S. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  510. -------------------------------------------------
  511.  
  512. TECHNICAL SUPPORT
  513. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  514. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  515. guides with complete installation and setup instructions as well as
  516. information that will help you overcome the most common difficulties.
  517. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  518.  
  519. http://www.interplay.com/support/index.html
  520.  
  521. Here you will find troubleshooting information on as well as
  522. information on regular system maintenance and performance.
  523.  
  524. DirectX           http://www.interplay.com/support/directx/index.html
  525. Joysticks         http://www.interplay.com/support/joystick/index.html
  526. Modems and Networks  http://www.interplay.com/support/modem/index.html
  527.  
  528. (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  529. our main page at http://www.interplay.com)
  530.  
  531. If you have questions about the program, our Technical Support
  532. Department can help. Our web site contains up-to-date information on
  533. the most common difficulties with our products, and this information
  534. is the same as that used by our product support technicians. We keep
  535. the product support pages updated on a regular basis, so please check
  536. here first for no-wait solutions:
  537.  
  538. http://www.interplay.com/support/index.html
  539.  
  540. If you are unable to find the information you need on our web site,
  541. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax,
  542. or letter. Please be sure to include the following information in your
  543. e-mail message, fax, or letter:
  544.  
  545. -Title of Game
  546. -Computer manufacturer
  547. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  548. -CPU type and speed in MHz
  549. -Amount of RAM
  550. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  551. -Video card
  552. -CD-ROM
  553. -Mouse driver and version
  554. -Joystick and game card (if any)
  555. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  556. -A description of the problem you're having
  557.  
  558. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678 
  559. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time with
  560. 24 hours, 7 days a week support available through the use of our 
  561. automated wizard.   Please have the above information ready when you 
  562. call. This will help us answer your question in the shortest possible 
  563. time. When you call you will initially be connected with our automated 
  564. wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1" 
  565. on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are 
  566. listed alphabetically.  After you have selected your title, the most 
  567. common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having 
  568. is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on 
  569. your games main menu, and you will be transferred to a Technical 
  570. Support Representative.  No hints or codes are available from this 
  571. line.  You must call Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at
  572. 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 $1.25 in Canada only). You must be 18 
  573. years +, have a touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute.
  574.  
  575. Hints are available for this title via the hint line. You can
  576. visit the Fallout 2 Web Page and posts your questions in the Feedback
  577. section. Interplay/Black Isle Studios employees will sometimes answer
  578. questions. The Feedback area is mainly used for gamers to help each
  579. other.
  580.  
  581. Fallout 2 Web Page: http://www.interplay.com/fallout2
  582.  
  583. Interplay Productions Support Phone:(949) 553-6678
  584. Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
  585. Interplay Productions Technical Support
  586. 16815 Von Karman Avenue
  587. Irvine, CA  92606
  588. HOW TO REACH US ONLINE
  589. INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
  590. WORLD WIDE WEB: Access our Web Site at http://www.interplay.com
  591. FTP:    Access our FTP Site at ftp.interplay.com
  592.  
  593. Mail:
  594. Interplay Customer Service
  595. 16815 Von Karman
  596. Irvine, CA 92606
  597.  
  598.  
  599. (5.2) INTERPLAY U.K. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  600. -------------------------------------------------
  601.  
  602. Interplay Productions, Ltd.
  603. Harleyford Manor
  604. Harleyford
  605. Henley Road
  606. Marlow
  607. Buckinghamshire
  608. SL7 2DX
  609. ENGLAND
  610. Tel: +44 (0) 1628 423723
  611. Fax: +44 (0) 1628 423777
  612. Email: Europe@interplay-uk.com
  613.  
  614. Limited Warranty
  615. ----------------
  616. If within the first ninety days of purchase you have any problems with
  617. the product please return it to the retailer.
  618.  
  619. After ninety (90) days , you may return the software program to
  620. Interplay Productions, provided the fault is not due to normal wear
  621. and tear and Interplay will mail a replacement to you.
  622.  
  623. To receive a replacement, you should enclose the defective medium
  624. (including the original product label) in protective packaging
  625. accompanied by:
  626.  
  627. 1) A cheque or postal order for รบ10 sterling (to cover postage and
  628. packaging).
  629. 2) A brief statement describing the defect.
  630. 3) The original receipt or address of the retailer
  631. 4) Your return address
  632.  
  633. Registered mail is recommended for returns.
  634.  
  635. Please send to:
  636.  
  637. Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford Manor,
  638. Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, ENGLAND 
  639.  
  640. ---------------------
  641. (6.0) PRODUCT LICENSE
  642. ---------------------
  643. This copy of FALLOUT 2 (the Software) is intended solely for your
  644. personal noncommercial home entertainment use. You may not decompile,
  645. reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted by
  646. law. Interplay Productions retain[s] all right, title and interest in
  647. the Software including all intellectual property rights embodied
  648. therein and derivatives thereof. The Software, including, without
  649. limitation, all code, data structures, characters, images, sounds,
  650. text, screens, game play, derivative works and all other elements of
  651. the Software may not be copied, resold, rented, leased, distributed
  652. (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other
  653. for-charge basis, or for any commercial purpose. Any permissions
  654. granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn
  655. by Interplay Productions at any time. All rights not expressly granted
  656. are reserved.
  657.  
  658. By acquiring and retaining this Software, you assent to the terms and
  659. restrictions of this limited license. If you do not accept the terms
  660. of this limited license, you must return the Software together with
  661. all packaging, manuals, and other material contained therein to the
  662. store where you acquired the Software for a full refund.
  663.  
  664.  
  665. Copyright 1998 Interplay Productions.  All rights reserved.
  666. Fallout 2 is a trademark of Interplay Productions.
  667.  
  668. Win95, Windows 95, Windows NT, DirectX are copyrights of
  669. Microsoft Corporation.
  670.